js中的重点和难点

本文总结了一些JavaScript中的一些重点和难点。

LazyMan

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function _LazyMan(_name) {
var _this = this;
_this.tasks = [];
_this.tasks.push(function() {
console.log('Hi! This is ' + _name + '!');
// 这里的this是window,所以要缓存this
_this.next();
});
setTimeout(function() {
_this.next();
}, 0);
}
// push函数里面的this和setTimeout函数里面的this都指向全局作用域,所以要缓存当前this指向
_LazyMan.prototype.next = function() {
var _fn = this.tasks.shift();
_fn && _fn();
}
_LazyMan.prototype.sleep = function(_time) {
var _this = this;
_this.tasks.push(function() {
setTimeout(function() {
console.log('Wake up after ' + _time);
_this.next();
}, _time);
});
return _this;
}
_LazyMan.prototype.sleepFirst = function(_time) {
var _this = this;
_this.tasks.unshift(function() {
setTimeout(function() {
console.log('Wake up after ' + _time);
_this.next();
}, _time);
});
return _this;
}
_LazyMan.prototype.eat = function(_eat) {
var _this = this;
_this.tasks.push(function() {
console.log('Eat ' + _eat);
_this.next();
});
return _this;
}
// 封装对象
var LazyMan = function(_name) {
return new _LazyMan(_name);
}

数据类型

6种原始值(不可变。“除非重置当前变量,否则不能改变元素值。”)
Null(只有一个值: null)
Undefined(一个没有被赋值的变量会有个默认值 undefined)
Number
Boolean(两个值:true 和 false)
String
Symbol
和Object(对象指内存中的可以被标识符引用的一块区域)

数据类型检测

typeof(对变量或值调用 typeof 运算符将返回(字符串)下列值之一)
undefined - Undefined类型
number - Number类型
boolean - Boolean类型
string - String类型
symbol - Symbol类型(ECMAScript6新增)
function - 函数对象([[Call]]在ECMA-262条款中实现了)
object - 引用类型 或 Null类型

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typeof(Function) // function (Function是函数对象)
typeof(new Function) // function (new Function也是是函数对象,同等:var func = function(){})
typeof(Array) // function (Array是函数对象)
typeof(new Array) // object(实例化的Array就是object)

变量赋值时候的返回值

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var name = 123; // 返回undefined
name = 456; // 返回456

结语:定义变量的时候赋值返回:undefined 给已声明变量赋值时候返回当前赋值。

获取元素距离页面的top、left

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function getRec(ele) {
var _t = document.documentElement.clientTop,
_l = document.documentElement.clientLeft,
rect = ele.getBoundingClientRect();
return {
top: rect.top - _t,
right: rect.right - _l,
bottom: rect.bottom - _t,
left: rect.left - _l
}
}

注意:IE、Firefox3+、Opera9.5、Chrome、Safari支持,在IE中,默认坐标从(2,2)开始计算,导致最终距离比其他浏览器多出两个像素,我们需要做个兼容。

数字的固定小数位数

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var a=8.88888,
b=8;
console.log(a.toFixed(2)); // 8.89 或者 8.88
console.log(b.toFixed(2)); // 8.00

js是编译语言,数组长度是随着程序变化而变化的

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var arr = [0, 1];
arr[3] = 3;
console.log(arr[2]); // undefined
console.log(arr.length); // 4

矩阵的转置

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var arr = [ // 定义一个矩阵(二维数据)
[1, 2, 3, 4],
[5, 6, 6, 6],
[7, 6, 7, 8],
[8, 5, 3, 3]
];
function changeArr(arr) { // 矩阵转置函数
var c;
for (var i = 1; i < arr.length; i++) {
for (var j = 0; j < i; j++) {
c = arr[i][j];
arr[i][j] = arr[j][i];
arr[j][i] = c;
}
}
}
changeArr(arr);
console.table(arr);

冒泡排序方法

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// 第一轮是对n-1的位置定位
// 第二轮是 每一个位置的数的 确定
var arr = [1, 4, 5, 6, 99, 111, 112, 113, 133],
temp = 0,
flag = false;
for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
document.writeln('come');
for (var j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {
if (arr[j] > arr[j + 1]) {
temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
flag = true;
}
}
if (flag) {
flag = false;
} else {
break;
}
}
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
document.writeln(arr[i]);
};

二分查找

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var arr = [41, 55, 76, 87, 88, 99, 123, 432, 546, 577, 688, 786];
function twoFind(arr, wantVal, leftIndex, rightIndex) {
if (leftIndex > rightIndex) {
document.writeln('SORRY: 找不到 ' + wantVal + ' !');
return;
}
var minIndex = Math.floor((leftIndex + rightIndex) / 2);
if (arr[minIndex] > wantVal) {
twoFind(arr, wantVal, leftIndex, minIndex - 1);
} else if (arr[minIndex] < wantVal) {
twoFind(arr, wantVal, minIndex + 1, rightIndex);
} else {
document.writeln('找到了 ' + wantVal + ' ,下表为' + minIndex);
}
}
twoFind(arr, 9, 0, arr.length - 1);

js对象访问属性的二种方法

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function Person () {};
var new1 = new Person ();
new1.name='冯杰';
new1.age=21;
window.alert(new1.name);
window.alert(new1["age"]);

js之delete只能删除对象的属性

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function Person () {};
var me = new Person();
me.name='冯杰';
console.log(me.name);
delete me.name;
console.log(me.name);

在js中对象的方法不是通用的,如果生成n个对象,那么就有n个内存堆栈

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// js 中 一切类 继承自 Object 而Object 有propotype
// 下面是解决办法 prototype 获得类的static性质
function God() {}
God.prototype.shout = function() {
window.alert('小狗叫');
}
var dog1 = new God();
var dog2 = new God();
dog1.shout();
dog2.shout();

对象

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// js里要想创建对象 除了一般的创建方式 还有 通过Object 方式创建类
// Object 类是所有js类的基类 Object 就表示对象(一切的对象)
var p1 = new Object();
p1.name = 'fj';
window.alert(p1.name);
window.alert(p1.constructor);
// 原型链上新增默认对象方法
var num = new Number(1);
var num2 = 10;
window.alert(num.constructor);
window.alert(num2.constructor);
// 上面2个弹出是一样的
Number.prototype.add = function(a) { //prototype是属于类的
return this + a;
}
window.alert(num.add(1).add(2));
// 小实验 为Array 添加 find(val) 方法
Array.prototype.find = function(a) {
for (var i = 0; i < this.length; i++) {
if (this[i] == a) {
return i;
}
}
return 'find fail.';
}
var arr = [0, 1, 2, 77, 4, 5];
window.alert(arr.find(77));

arguments

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function abc() {
var sum = 0;
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
sum += arguments[i];
}
return sum;
}
window.alert(abc(1, 2, 3));

call函数目的就是改变对象的this指向

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var Person = {
name: 'fjj'
};
function test() {
window.alert(this.name);
}
test.call(Person);

体会js的封装

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function Person() {
var name = 'fj'; //私有
this.age = 21; //共有
}
var p1 = new Person();
window.alert(p1.name); //undefined
window.alert(p1.age); //21

prototype的方法不能访问私有属性和方法

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function Person() {
var name = 'fj'; //私有
this.age = 21;
}
Person.prototype.showName = function() {
window.alert(this.name);
}
Person.prototype.showAge = function() {
window.alert(this.age);
}
var p1 = new Person();
p1.showName();
p1.showAge();

继承

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// js 里面是对象冒充来继承的 不算是真正的继承 通过对象冒充 js可以实现多重继承和继承的效果 但是没有Extends关键字
function Father(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.show = function() {
window.alert(this.name + '---' + this.age);
}
}
function Son(name, age) {
this.Father = Father;
this.Father(name, age); //通过对象冒充 实现继承 这一句非常重要 js是动态语言 不是编译语言 要执行才会分配空间
}
var me = new Son('fj', 21);
window.alert(me.name);
me.show();

重载

js从常理来说是不支持重载的 但是又可以说是天然支持重载 因为js天然支持可变参数 而且我们可以通过arguments[]数组的长度判断 而做出相应的处理。

闭包

闭包实际上设计一个对象的属性,何时被gc处理的问题 闭包和gc是相关联的

数组长度

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// 数组的长度是根据下标的最大而确定的
var arr = new Array();
arr['a'] = 1;
arr['b'] = 2;
window.alert(arr.length); // 打出0

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